让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

弹弹弹(Bomb Bomb Bomb)

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在这款游戏,你控制小猫咪操作一个大炮发射各种小球,来消除一直出现砖块.……通过消灭敌人升级获得新能力.弹弹弹在这款游戏,你控制小猫咪操作一个大炮发射各种小球,来消除一直出现砖块……,地图中会生成一个大boss,它会不断地吐出许多砖块,请努力打败它吧.升级系统通过消灭敌人升级获得新能力

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

音符之光传说

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精灵 特色:1 专利技术: 手机体感 操作pc2 轻操作的音乐节奏游戏,手残也能玩3 剧情丰富游戏剧情……goodend 黑科技发明了一个 手机体感操作电脑游戏黑科技现已加入游戏之中体感使用方法:1 允许游戏程序通过……windows防火墙(一般情况会弹出询问窗口)2 确保手机与电脑连接同一WIFI路由器,且信号良好3 微扫码进入小程序

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!……体感武器操作: 换弹匣、拉动枪机、装填火箭弹等等动作都要玩家亲手操作

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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跳过意味着直接略过所有阻止玩家操作的内容,而引导性通常需要你逐步操作。)弱引导1.……如主机游戏常见界面引导,弹出一个操作指示图片/视频,但只在玩家想看时候再打开,不会强行要求你按照操作完成……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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融合了吃鸡,MOBA,IO游戏元素,独特英雄,自由搭配技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。 【操作介绍】

版本:Early Access


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